預告片剪輯
抽出衝擊音後可重排hit。預告片衝擊音比較好對畫面。預告片剪輯對預告片剪輯來說,重點是帶走stab層再做過場。遊戲過場先靜音其他層,只聽去衝擊床再重寫低頻。
衝擊音分離對準預告片常見的低頻衝擊。另一軌是去掉衝擊音的剩餘混音。
獨奏衝擊音可聽低頻stab。獨奏剩餘床可聽對白或配樂。低頻衝擊分軌後兩邊都可用。
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抽出衝擊音只要三步。保持此模式。上傳預告片或電影混音。完成後獨奏單次衝擊。預告片剪輯先存衝擊音軌,對畫面重擊可以晚上做。stab層給遊戲過場當示範,課堂上用來做過場。
這次上傳請保持衝擊音分離。輸出是衝擊音軌與剩餘混音。聲音設計先存去衝擊床,重寫低頻可以晚上做。衝擊音軌給預告片剪輯當示範,課堂上用來對畫面重擊。
選聽得到低頻衝擊的檔。怎麼拆出衝擊音,從完整混音開始。遊戲過場練習時只放stab層,專心做過場。上傳預告片或電影混音對聲音設計來說,重點是帶走去衝擊床再重寫低頻。
隔離衝擊音後可聽每一次stab。再聽去掉衝擊音的床。獨奏單次衝擊這一步幫預告片剪輯拿到衝擊音軌,接著對畫面重擊。遊戲過場把stab層設成循環,專門做過場。
預告片剪輯、遊戲過場、聲音設計與影音剪輯會用衝擊音分離。同一組兩軌可重排stab。去衝擊床與人聲對齊後,聲音設計繼續重寫低頻。預告片剪輯要對畫面重擊,就從衝擊音軌開始聽。
抽出衝擊音後可重排hit。預告片衝擊音比較好對畫面。預告片剪輯對預告片剪輯來說,重點是帶走stab層再做過場。遊戲過場先靜音其他層,只聽去衝擊床再重寫低頻。
低頻衝擊分軌後可換自己的設計。隔離衝擊音讓層次比較好聽。遊戲過場團隊先靜音其他層,只聽衝擊音軌再對畫面重擊。聲音設計把stab層標成參考軌,方便做過場。
去掉衝擊音後可補新的stab。線上衝擊音分離讓試聽很快。聲音設計先存去衝擊床,重寫低頻可以晚上做。衝擊音軌給預告片剪輯當示範,課堂上用來對畫面重擊。
怎麼拆出衝擊音,交片前就能做。兩軌都可留下做對比。stab層與原曲對拍後,影音剪輯接著做過場。遊戲過場把去衝擊床丟進工程檔,繼續重寫低頻。衝擊音軌循環兩小節,聲音設計用來對畫面重擊。