FX-Spur holen
FX-Spur holen liefert Hits und Atmos. Du hörst Effekte allein. Musik und Stimme liegen auf der zweiten Datei.
Geräusche isolieren schreibt Effekte allein und den Rest. Du hörst Filmton-FX. Musik und Stimme liegen auf der zweiten Datei.
MP3, WAV, M4A und FLAC — bis 10 Min / 100MB pro Datei
Mit dem Hochladen stimmst du den zu Terms.
Solo die Geräusche. Dann den Rest. Du hörst Hits und Atmos und danach das Bett. Die Demo ist dasselbe Ergebnis wie Geräusche isolieren nach dem Speichern.
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Geräusche isolieren läuft in drei Schritten. Bleib auf der Seite. Leg den Trailer oder Mix ab. Hör FX vor dem Speichern.

Geräusche isolieren holt Hits und Atmos. Du setzt FX neu. Oder du nutzt das Bett ohne Effekte. Die Demo lässt Geräusche und den Restmix nacheinander hören.
FX-Spur holen liefert Hits und Atmos. Du hörst Effekte allein. Musik und Stimme liegen auf der zweiten Datei.
Geräusche online holen läuft im Browser. Du hörst Filmton-FX. Zieh Whoosh und Hit in den Sampler.
Hits und Atmos macht Timing lesbar. Solo die Geräusche. Loop den Drop. Setze den Cut.
Effekte allein tragen Whoosh, Hit und Raum. Für Braam oder Riser gibt es eigene Modi. Zieh Whoosh und Hit in den Sampler.
Cutter, Game-Audio und Trailer-Häuser nutzen Geräusche isolieren. Jede Gruppe nimmt FX oder Bett.
Cutter setzen Hits neu. Geräusche isolieren liefert Hits und Atmos. Der Cut wird planbar.
Designer sampeln Whoosh und Hit. Geräusche aus Song holen liefert die Quelle. Der Designer sampelt Hits für den Trailer.
Häuser heben Filmton-FX unter das Bild. Geräusche online holen reicht für den Drop. Effekte allein bleibt die Datei.
Öffne einen nahen Modus. Die nächste Trennung braucht oft eine andere Spur.
Dieser Modus ist schon gewählt. 10 Minuten gratis. Ohne Karte.